在duowan上面难得看到一篇好文章,赶紧发来给所有FS共享下
TBC来了,我们盼来了一个崭新的世界,也盼来了与之相关的一系列的团队副本。 与TBC之前不同的是,外域新的70级团队副本的设定人数上限都是25人,而不是像以前一样的40人。除了必要的tank 治疗, 剩下留给dpser的位置一般也就15个左右的样子,考虑到不同职业有盗贼 猎人 法师 术士 小德 暗牧 输出洒满, 同一种职业一般最多最多也不过5人, 同时boss得技能设计的往往多种多样,这样不同的职业除了单纯的输出以外往往也会承担了或多或少的其他的任务,或者控制,或者打断, 或者甚至客串一下tank(比如glr老一法师就是一个T)或者治疗(比如奥的第一阶段盗贼往往有一个任务就是看谁血少了给他打绷带玩),我们会只是一个小会,down过的boss还很有限,现在还在开荒瓦斯琪中,但是我想就算是后面的boss, 绝大部分也不会是允许所有的dpser们都啥也不管全力rush boss的, 几乎可以说, 单纯的伤害输出数量并不能全面地反映一个dpser在一次成功的boss战中所作出全部贡献, 尽管, 他是那样的诱人, 不论我们嘴里面有多么的低调,手上面还是不停的敲着键盘,生怕反应慢了少打了一下“吃亏”..........
(一)不同的boss, 对不同职业的需求并不相同,因此在不同的boss战中不同职业的dps能力也会大有不同:
比如风暴一号凤凰, 法师dps一般dps会很漂亮, 道理很简单,
第一, 这个boss战中远程职业完全没有仇恨可言, 所有法师可以铆足了劲随便轰,根本不必考虑仇恨瓶颈问题
第二, 因为有术士在为法师服务, 我们团一般也就带一个术士(而且是装备相当不错的术士,至少比我们几个法师都还好很多),为了配合团队, 术士没有上暗影, 而是给法师提供了元素诅咒, 这样法师dps超越术士就成了很正常的事情,
第三,猎人的宝宝上不去,直接让猎人退居二线,尤其是兽王猎人,正常来说肯定打不过法师
第四, 所有近战职业在这次战斗中无法全力输出,所以盗贼 增向撒满 甚至狂暴战dps肯定低,这是正常的
以上所有假定均是在所有团员装备情况相差不多, 技术操作水平也相差不多的情况下面,所以, 在对奥的战斗中,法师打第一是相当正常的事情(当然决不是说一定会是第一),如果法师dps没有打进前10, 那可以直接下课了。。。。。
再比如, 还是那风暴的boss来举例, 二号机器人, 法师的dps正常来讲应该要大幅度缩水了,盗贼 猎人开始抬头:
第一, 这个boss开始统计仇恨了,即任何人的仇恨都不可以超越当前boss第二目标, 否则很容易引至场面混乱,甚至灭团。 法师减少仇恨的技能只有一次隐身,况且满天飞的小电球更会消耗法师相当多的跑位时间,这很明显会限制法师的输出能力。
第二, 盗贼有佯攻+消失 ,极为强悍的减仇恨技能,就算真的不小心ot了,站在原地斗篷等战士拉也不是不行,不需要移动的站桩boss,有什么职业又能砍得过盗贼呢? 不是说狂暴战 增强洒满不行, 只是因为他们不能减少仇恨,也会受到限制
第三, 猎人们永远不会有OT的担心,但是小光球也会一定程度上面限制输出,所以总的来说,猎人应该打不过盗贼
第四, Dot流的术士开始抬头了, 你在跑位的时候,他在打,你打他跑的时候,他也在打, 所以这个boss战术士没有理由不上榜。
所以在这个boss战中, 正常来讲, 我觉得盗贼和术士 猎人的dps完全可以超越法师,这是相当正常的。
(二) 即使是相同的boss , RL制定的战斗方案的不同, 也会很大程度上面影响到不同dpser的输出情况。
这样的例子似乎比较少,因为大部分boss并没有吸引大家太多的注意力去发掘新的打法, 我们往往也就关心如何模仿人家已经成功的路子让boss躺下也就心满意足了。 不过还是有一个例子,比如踏潮, 可以分出两组人分别去守门口和通道里面出来的鱼人, 也可以在中间台阶附近一起来A。。。两种打法看起来相差不是非常大,但是对于dps排名确实还是大有影响的,在通道里面杀, 由于小鱼人的数目有限, 术士的种子也许并不能完全发挥出它的威力, 法师还是有超越术士的可能的, 如果是两组拉在一起A, 那不用想了,除非术士死了,否则肯定没商量的稳居榜首
(三) 即使是相同的一个boss 相同的战术, 你的运气成分已就会是影响你输出数量的非常大的因素
为什么这样说呢? 比如, 还是拿风暴机器人打比方, 一次战斗中正常也就被点3到5次的样子吧, 可是真的那伟仁兄rp真的好到了几点, 被点上个8,9次, 10来次, 很显然你的dps 不下降才怪。 当然更一般的情况, 爆击这个东西, 有很多时候, 嘿嘿, 真的是要看rp的......尤其你是一个火法的话
以上说来说去, 只是据不同的例子说明不同的情况下面dps能力是有变化的, 而并不应该是一成不变的,可是说来说去看是老在dps总值上面绕圈子, 难道dps真的就那么重要么?
当然, 打不出伤害要我们来副本做什么的?
伤害输出能力毫无疑问是衡量所有dpser的非常重要的一项指标, 这可能也是绝大部分RL在每一场boss战结束之后都习惯性的给出一份dps排名的原因吧,作为对努力者的奖励, 对划水者的警告。
但是一个dpser在正常战斗中真的就是不顾一切的彪dps, 以使战斗结束以后可以看到自己漂亮的排名的么? 当然更不是,那样只能代表哪个人还没有成为一名成熟的团队成员!
首先执行好RL在战斗开始之前就已经分配的任务,不论如何, 这是最首要的,也是不可以出错的,出错的代价, 往往带来的是减员,甚至灭团。 比如盗贼法师们需要做的往往有打断施法, 法师术士有的时候还需要控制小怪, 群体AOE的时候, 法师的第一要务是帮助术士们控制场面,而不是第一个冲上去连喷带A, 那样往往需要治疗份心来照顾你, 而两个法师辅助两个术士, 则可以0治疗非常轻松的A光所有小怪, 尽管这样, 法师的dps会明显低于术士, 因为你不得不经常放弃下到一半的雪上前去补冰环。 但是这并没有关系, 总的来讲, 你和术士加起来的总伤害没有改变, 但是没有消耗治疗的任何蓝, 对整个团队当然是有利的, 难道我们可以说在这次战斗中法师们的表现就不如术士了么? 当然不能, 因为我们彼此配合得很好。 倒是如果一场战斗结束, 比如踏潮或者是大星, 术士们全部死光光, 法师稳坐钓鱼台, 那也并不能说明法是做的有多么的好, 术士有多么的水, 是我们没有配合好对方。(不同的团队可能有不同的A法,我们团长现在的策略是法师辅助术士)
因为我自己就是一个法师, 所以说话的角度总是忘不掉从法师的角度出发,
当我们看着自己骄傲的dps排名时候,
请不要忘记了那些一直在支持我们的队友,
不要忘记术士元素诅咒,
不要忘记暗牧的吸兰,
不要忘记洒满的图腾,
不要忘记在你OT的时候盗贼的肾击(如果单纯为了伤害,他肯定选择的会是剔骨),
不要忘记只剩下最后一点兰变成小鹌鹑在我们身边跳来跳去的鸟德,
更不要忘记每一次在没有希望的时候大吼一声“快跑“,自己却留下来继续tank boss等死的tank........
请不要嘲笑他们dps有多么的水,
没有他们的帮助, 一身T4的我们根本打不出1100的dps
请不要嘲笑T有多么脆,
他如果第一个逃跑,
躺在地上的首先会是我们,
wow团队副本是一个非常讲究团队配合的地方,
如果每一个人都出色的完成自己的任务,
那么
等待着这支队伍的只会是一个又一个的成功!
我有种感觉
绝大部分的失败并不是由于dps的不足
而是个别团员的严重失误
相信这一点很多人都会有同感
说的极端一点
不怕你dps不上榜
就怕你犯错误!
如果一次raid 所有团员都没有犯错误
那至少我们已经成功了一半!
呵呵, 当然这绝对不是鼓励大家划水了
插件的眼睛是雪亮的,
任何滑水, 或者是偷懒的行为也必将公之于众
除非RL白薯。。。。
说到这里我想起来一个好玩的例子
有一次卡拉赞
艾兰 进去砍
打完统计结果 盗贼31% 熊T23%, 我和另外一个法师各18%, 暗牧dps低很正常,反制了他也就干瞪眼。。。。我们的战士T 6%。。。。 打完他还好意思说我们法师划水了, 我........
题外话说远了, 那么我们法师究竟应该如何看待自己的dps呢? 下面我只说我自己的看法, 说的不对,大家多批评~
1. 完成RL分配的任务, 这是至关重要的,不论是控制怪,还是辅助队友,这在开战之前RL会说得相当清楚。如果没有弄清楚,请不要点就位确定。这种因为任务不明确导致的失败不应该出现在一只已经开始挑战风暴和毒蛇大部分boss的团队中, 毕竟它太低极了。比如RL要求优先打图腾, 就不要舍不得读了一半的进度条而置之不理, 也不要看图腾还有不到5000血估计自己技能放出去也打不到浪费时间而继续置之不理,有的时候, 恰恰所有的人都是这么想的, 结果一个只剩一丝血的图腾继续朝着人群开了三四炮。
2. 在不影响第一条的前提下尽可能的多输出, 一个单纯的没有什么输出的控制者也不是团队需要的,否则他们会多带一个T, 而不是法师。 但是增加输出的前提是不要OT, 不要过分依赖于KTM, KTM并不总是可信的, 我就曾经被那玩意害死过。我们的团队在海度斯绝大部分的失败都是起源于在转换形态的一瞬间RL要求全团停手后还有人去给boss补一下, 导致OT boss形态混乱最后失败,其实我们真的就差那么三两下就会down不掉boss么? 怎么可能。我们会大部分dpser都还处于T4刚刚向T5过度的阶段, 在一些大的工会看来,我们现在的装备根本就是小儿科,可是就这样一群穿“破烂儿”的dpser, 8分钟出头就放倒了深水。 这当然算不了什么骄傲的成绩,但是足以说明,一般的开荒团,其实dps还是够的,没有必要分秒必争的拼命输出, 如果你不是副本经验极其老到,请在RL命令停手的时候放弃你那已经读了一半的技能,否则很可能就是那么不经意的一下, 代价就会是团灭。。。。同样的情况对于恶魔形态的盲眼。
3. 在不影响第一条的前提下尽可能减少治疗的负担, 甚至在必要的时候可以以减少一小部分输出为代价,该绷带就绷带, 该躲就躲,除非你的RL明确表示全力rush。就像盲眼即将旋风的时候, RL命令近战职业退, 那么最好的选择就是马上离开,而不是贪图多砍两刀被璇到徒增治疗压力,法师也并不是说一转回人形态就技能全开rush, 而应该至少给战士3秒时间让他拉住,否则你的一个火球确实痛快了, 自己冰箱也不会死, 但是很可能另外的7 8个人会因为boss跑向你离开了他们的射程而浪费他们一次攻击机会, 对于整个团队而言,效率反而使下降了。
4. 时刻注意场上情况, 在队友需要帮助的时候及时帮助。比如我们不能眼看着队友快要被诅咒死了还是继续输出袖手旁观,即使再成熟的队伍, 有的时候也难免会出现这样那样的一些小的意外, 比如负责风筝长脚的术士在瓦MM开战时刻掉线,如果你是术士或者猎人, 如果现阶段你并没有迫在眉睫的任务, 最好的选择就是马上接手过来。 比如glr抗火拳的法师不幸挂了, 如果你也是法师, 如果你现在的血量超过10000,那么你的任务立刻就变成为了抢仇恨。 并不一定所有的失误都会导致任务失败,一个成熟的团队应该拥有很多很多并不需要特意点明的这种候补者, 有的时候正是你的灵活应变, 避免了一次可能的团灭。
话说的极端一点的话, WOW没有最强的玩家, 只有最强的团队。(我只限制于PVE哦, PVP我是极品小白,谁也打不过。。。。就在写这篇文章前不久, 我在虚空打钱钱, 一个部落的战士跑我面前不知道再说什么和我, 不过看意思是想要我和他打一场, 于是我三下五除二把自己反弹死了。。。。)无论你的伤害show 有多么的华丽, 无论你的操作和意识有多么的棒, 也都只有在你现在的团队当中才能实现价值! WOW的团队就像一支球队一样, 只有适合你的队友, 适合你团队战术要求, 并且在此基础上尽可能最大化团队整体dps的才是这个团队的中坚力量。否则, 不管你的装备有多好, 不管你的伤害有多么的高, 失去了队友的支持, 慢慢总有一天你会在这个团队当中变得可有可无, 最终失去自己的位置。
DPS很重要, 但是绝对不是唯一标准,
好的装备很重要, 但是装备也绝对不是限制一个团队进度的唯一因素。
反对因为开荒没有装备拿就AFK,
因为我们的团队还需要很多的磨合,
而开荒是最佳的训练场,
曾经认为很变态的英雄破碎,
小梦,雪雪,天空我们几个简直就是随便乱打,
全程场面极其混乱,
但是,该控制的都控制了,全程没有标记, 我们也从来没有羊重复过,
我只能说这是在一次一次开荒中养成的默契,
不知不觉地都知道了对方会选择什么。
我想我们需要的也正是这样一种看上去即使有点乱
但是却相当有默契的稳定团队,
在一次又一次的开荒中,
这支队伍也会越来越成熟。
一个人的DPS固然重要,
但是团队整体DPS 才是战斗胜利的保障。
我希望能够打成第一,
但是我更希望看到我们推倒了boss!
一样的时刻, 一样的结尾